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IMPK战网论坛 >> 女法师 >> 浏览: LSOR 117FCR档和78FCR档 电伤害请教
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LSOR   117FCR档和78FCR档   电伤害请教
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         第(20)楼,发贴时间:24-02-29 10:54

 引用:
虾米豆腐在02-27 10:02说:
LSOR没有完美,要在安全、流畅、速度等各方面中平衡,打造适合自己玩法的角色
这个还是跟着感觉走对的
哪个玩的舒服用哪个
闪电伤害波动太大
按计算公式算出来的不一定跟实际一样
还有怪物血量
比方:如果同样......



是的 不考虑波动的话  是不是5s内  12F和13F打击次数是一样的?想知道这个结论


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         第(21)楼,发贴时间:24-02-29 10:57

 引用:
gggs09在02-27 11:11说:


平均秒伤是按每秒攻击次数来计算,......



秒伤是平均下来的   如果不考虑伤害波动   从0时刻计时   到5s结束   12F和13F打击次数和伤害有差别么?

其实就想知道5s内能击杀的怪物  12F和13F比较是不是电伤害打击次数是一样的? 超过6.5s  12F才会比13F多一次伤害?


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         第(22)楼,发贴时间:24-02-29 11:00

我感觉伤害6-29K 是闪电没直接击中 边上碰到的怪 伤害低吧 中心线感觉上海稳定


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         第(23)楼,发贴时间:24-02-29 11:53

 引用:
marceau在02-29 10:57说:
秒伤是平均下来的   如果不考虑伤害波动   从0时刻计时   到5s结束   12F和13F打击次数和伤害有差别么?
其实就想知道5s内能击杀的怪物  12F和13F比较是不是电伤害打击次数是一样的? 超过6.5s  12F才会比13F多一次伤害?


既然知道了单次施法时长是12F和13F,那你直接用总时长除以这个单次施法时长不就行了。
5秒=5*25F=125F
12F挡在5秒内施法总次数=125/12=10.4,实际施法次数=10次
13F挡在5秒内施法总次数=125/13=9.6,实际施法次数=9次

在纯理论上,13次施法肯定比12次施法伤害要高,但是在实际游戏中伤害波动太大的话就完全不可预期了,只有当被测样本量大到可以忽略这种波动时才能说是完全超越。

所以在其他变量(伤害、减抗)都相同时,12F比13F总体上输出更强是一定的,只是在短时间内的效果完全随即,不可预测。


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         第(24)楼,发贴时间:24-02-29 12:00

 引用:
gggs09在02-29 11:53说:
......



这样算的话4s   100/12=8.3   100/13=7.6  也差一次
3s 75/12=6.2  75/13=5.7    也差一次...

感觉哪里出问题了  。。。。


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         第(25)楼,发贴时间:24-02-29 12:40

 引用:
marceau在02-29 12:00说:
这样算的话4s   100/12=8.3   100/13=7.6  也差一次
3s 75/12=6.2  75/13=5.7    也差一次...
感觉哪里出问题了  。。。。


其实没有任何问题,这种次数差异就是实际游戏中会出现的

只是你把时长规定在了整数秒,所以那些少于1整秒的施法次数被舍去了,最终就导致出现这种施法次数上的差异。

你也可以尝试着换一种思考问题的角度
用同样的施法次数总耗时来比较就知道了

12F施法5次=12*5=60F,总时长=2.4秒
12F施法10次=12*10=120F,总时长=4.8秒

13F施法5次=13*5=65F,总时长=2.6秒
13F施法5次=13*10=130F,总时长=5.2秒

同样的施法次数下,耗时越少的说明打的越快。

[ 本贴由 gggs09 在 02-29 19:17 编辑过. ]


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         第(26)楼,发贴时间:24-02-29 14:19

 引用:
gggs09在02-29 12:40说:


其实没有任何问题,这种次数差异就是实际游......



主要看了好几个有年代的117FCR帖子都说“因为6.5s才差有一次差距    基本没有6.5s干不死的怪  ”。。。言下之意6.5s以内因为不会差出一次施法,所以伤害没区别,让我搞迷糊了


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         第(27)楼,发贴时间:24-02-29 16:11

 引用:
marceau在02-29 14:19说:
主要看了好几个有年代的117FCR帖子都说“因为6.5s才差有一次差距    基本没有6.5s干不死的怪  ”。。。言下之意6.5s以内因为不会差出一次施法,所以伤害没区别,让我搞迷糊了


因为那些帖子可能在伤害统计的角度上对概念有偏差

实际游戏内的攻击序列在时间轴上是可以推演的

闪电/连锁的施法档位:12F=5F+7F,13F=5+8F
前置施法时间都是5F,在第5F结束之前如果都没有被打断的话,法术投射物成功出现,之后的硬直时间有1F的差别

12F闪电
第1次施法,第5F(0.20秒)出现闪电,第12F(0.48秒)硬直动作结束,第13F开始下一次施法
第2次施法,第17F(0.68秒)出现闪电,第24F(0.96秒)硬直动作结束,第25F开始下一次施法
第3次施法,第29F(1.16秒)出现闪电,第36F(1.44秒)硬直动作结束,第37F开始下一次施法
第4次施法,第41F(1.64秒)出现闪电,第48F(1.92秒)硬直动作结束,第49F开始下一次施法
第5次施法,第53F(2.12秒)出现闪电,第60F(2.40秒)硬直动作结束,第61F开始下一次施法
第6次施法,第65F(2.60秒)出现闪电,第72F(2.88秒)硬直动作结束,第73F开始下一次施法
第7次施法,第77F(3.08秒)出现闪电,第84F(3.36秒)硬直动作结束,第85F开始下一次施法
第8次施法,第89F(3.56秒)出现闪电,第96F(3.84秒)硬直动作结束,第97F开始下一次施法
第9次施法,第101F(4.04秒)出现闪电,第108F(4.32秒)硬直动作结束,第109F开始下一次施法
第10次施法,第113F(4.52秒)出现闪电,第120F(4.80秒)硬直动作结束,第121F开始下一次施法

13F闪电
第1次施法,第5F(0.20秒)出现闪电,第13F(0.52秒)硬直动作结束,第14F开始下一次施法
第2次施法,第18F(0.72秒)出现闪电,第26F(1.04秒)硬直动作结束,第27F开始下一次施法
第3次施法,第31F(1.24秒)出现闪电,第39F(1.56秒)硬直动作结束,第40F开始下一次施法
第4次施法,第44F(1.76秒)出现闪电,第52F(2.08秒)硬直动作结束,第53F开始下一次施法
第5次施法,第57F(2.28秒)出现闪电,第65F(2.60秒)硬直动作结束,第66F开始下一次施法
第6次施法,第70F(2.80秒)出现闪电,第78F(3.12秒)硬直动作结束,第79F开始下一次施法
第7次施法,第83F(3.32秒)出现闪电,第91F(3.64秒)硬直动作结束,第92F开始下一次施法
第8次施法,第96F(3.84秒)出现闪电,第104F(4.16秒)硬直动作结束,第105F开始下一次施法
第9次施法,第109F(4.36秒)出现闪电,第117F(4.68秒)硬直动作结束,第118F开始下一次施法
第10次施法,第122F(4.88秒)出现闪电,第130F(5.20秒)硬直动作结束,第131F开始下一次施法


所谓“6.5s以内不会差出一次施法”,这只是人类从视觉感知角度上进行的一种臆测,因为感知的时间尺度可能不足以让大多数人感觉到明显的差异。
而实际情况是从第一次施法开始,在时间消耗的角度上就已经有差别了。

统计有效攻击次数时应该从耗时多少的角度来思考。

每一次攻击/施法在时间消耗上的差别,累计起来,最终才形成了伤害量上的差异。

从伤害上来说,闪电上下限的巨大差异足以扰乱最终实效,所以这个速度差异往往并没有能得到多少体现。
从操作上来说,7F硬直和8F硬直在手感上还是有一些区别的,有些人就喜欢更流畅一些,有些人不在乎。


[ 本贴由 gggs09 在 01-20 11:51 编辑过. ]


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佩服你们啊,都可以写论文了


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确实详细  好多数据都是第一次见


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